ميتا تُسهّل استخدام نماذج اللاما لتطوير التطبيقات

تُطلق ميتا أداة جديدة تأمل أن تُشجّع المطورين على استخدام عائلة نماذج اللاما الخاصة بها في مشاريعهم القادمة. في مؤتمرها الافتتاحي LlamaCon في مينلو بارك يوم الثلاثاء، أعلنت الشركة عن واجهة برمجة تطبيقات اللاما. تتوفر هذه الأداة كمعاينة مجانية محدودة ابتداءً من اليوم، وتتيح للمطورين فرصة تجربة نماذج الذكاء الاصطناعي من ميتا، بما في ذلك نظامي Llama 4 Scout وMaverick اللذين تم إصدارهما مؤخرًا. كما تُسهّل إنشاء مفاتيح واجهة برمجة تطبيقات جديدة، والتي يمكن للمطورين استخدامها لأغراض المصادقة.
صرحت الشركة في منشور مدونة نُشر خلال الحدث: “نريد أن نُسهّل عليك البدء بسرعة في البناء باستخدام اللاما، مع منحك تحكمًا كاملاً في نماذجك وأوزانك دون الحاجة إلى واجهة برمجة تطبيقات”. ولهذا الغرض، يتضمن الإصدار الأولي من واجهة برمجة تطبيقات اللاما أدوات يمكن للمطورين استخدامها لضبط تطبيقاتهم وتقييمها.
بالإضافة إلى ذلك، تُشير ميتا إلى أنها لن تستخدم طلبات المستخدم واستجابات النماذج لتدريب نماذجها الخاصة. وصرحت الشركة: “عندما تكون مستعدًا، ستكون النماذج التي تبنيها على واجهة برمجة تطبيقات Llama ملكك لتحملها معك أينما تريد، ولن نحتفظ بها مُقفلة على خوادمنا”. وتتوقع ميتا طرح الأداة لمزيد من المستخدمين في الأسابيع والأشهر القادمة.
على الرغم من أن نماذج Llama من ميتا قد تم تنزيلها أكثر من مليار مرة، إلا أن الشركة لا تُعتبر عادةً رائدة في مجال الذكاء الاصطناعي بنفس الطريقة التي تُنظر بها إلى OpenAI وAnthropic. وهذا لا يُساعد في دحض الاعتقاد السائد بأن الشركة قد ضُبطت وهي تتلاعب بـ LMArena لجعل نماذج Llama 4 تبدو أفضل مما هي عليه في الواقع.